1/12/2007

Der Todeszwerg und seine Paladina

Oder: wie spielt sich ein Priester mit einem Vergeltungspaladin

Früher war alles besser. Da war meine Freundin eine Troll Magierin und ich ein Troll Priester und wir haben uns perfekt ergänzt. Heute spielen wir auf einem anderen Server auf der anderen Seite, der Allianz. Und meine Freundin ist eine Paladina und ich ein kleiner Priesterzwerg. Jeder der WoW spielt und sich mit Farmen, Instanzen und Schlachtzügen auseinander setzt, weiß, wie schlecht dieses Duo eigentlich zusammen passt. Der Pala macht keinen Schaden und der heillige Priester auch nicht. Und die Items die man so in seinen Schlachtzügen zugesprochen bekommt, machen auch alles außer Schaden. Wie also Leveln?

Ein bisschen experimentieren und verbessern und wir haben folgende Kombination gewählt: Eine Vergeltungspaladina und ein so genannter Holy-Nuker. Ich habe mich gegen den Schattenpriester entschieden, auch wenn er von der Spielmechanik her flüssiger spielbar wäre als der Holy-Nuker.

Durch das verbesserte Siegel des Kreuzfahrers und mit der Heilig-Aura, die den Heilligschaden um weitere 10% erhöht haben wir gute Chancen die Kombination erfolgreich weiter zu spielen. Ein Test ergab dass selbst "Göttliche Pein" (normal 422 bis 472 Heillig-Schaden) auf 850 bis 900 Schaden kommt. Dabei habe ich bisher nur wenige Items an, die den Schaden erhöhen. Ein kritischer Schlag wird zusätzlich durch die 50% Chance auf einen Freizauber für "Göttliche Pein" belohnt. Im gleichen Maße erhöht sich auch der Schaden von "Heilliges Feuer".

Die Skillung ist für Level 60 dabei:

Holy Nuker (Lvl 60+)

Vergeltungspaladina (Lvl 60+)

(Update: hier war eine falsche Skillung angegeben, natürlich gibt es Kreuzfahrerstoss)

Nun wird Macht des Willens in den nächsten Leveln aufgefüllt und dann Seele der Macht sowie Woge des Lichts geskillt) bis zu Level 70. Was dann kommt wird sich zeigen. So bleibt unserer Gilde aber erstmal der einzige Zwergenpriester mit ausreichend Heilfähigkeiten erhalten.


Dabei ergeben sich unter anderem folgende Boni für den Priester:

1) Macht des Glaubens: 5% Critchance auf Heilligzauber

2) Sengendes Licht: göttliche Pein und heil. Feuer + 10% Schaden

3) Geistige Führung: +25% der Willenskraft geht auf +Schaden und +Heilung

4) Woge des Lichts: 50% Chance auf Freizauber nach Crit für Göttliche Pein

5) Verbesserter Göttlicher Willen; mehr Willenskraft und dann noch 10% mehr Schaden und Heilung

6) Macht des Willen: 5% Critchance und 5% mehr Schaden

7) Seele der Macht: Alle 3 Minuten 25% mehr Schaden

8) Dazu noch die Heilligaura der Paladina mit weiteren 10% mehr auf alle Heilligzauber.

9) Siegel des Kreuzfahrers vom Paladin, bei dem das Ziel mehr Heillig-Schaden nimmt (+160)

10) Geist der Erlösung mit weiterem 5% Willenskraftbonus

Alles in allem haben die letzten Tage gezeigt, dass man damit durchaus sehr schnell vorwärts kommen kann, ordentlich Schaden austeilt und durch Crits sowie Freizauber manchmal übermassigen Schaden produzieren kann. Ein nicht ganz so oft gesehendes Duo, dass sich erstaunlich schön spielt. Mit der passenden Portion Rollenspiel dazu noch mehr wert als jedes Ich-hau-dir-tot-Duo.

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