Paladina und der Todeszwerg Teil 2
Neue Skillung und Update der Talentverteilung für Holy Smiter und Vergeltungspaladina.
Todeszwerg
Vergeltungspaladin
Unsere Spielweise hat sich dahingehend verändert, dass der Zwerg den meisten Schaden raushaut. Mitlerweile alle 2 Sekunden "Göttliche Pein" mit 1000-1300 Heiligschaden und Crits mit 1600 bis 1900 Heilligschaden, die jeweils zu 50% einen Freizauber "Göttliche Pein" sofort (!) zur Folge haben. Das ergibt mit "Schattenwort Schmerz" einen extremen Schadenoutput, den der Paladin leider nicht toppen kann. Deshalb immer mit Schild und Hot, da die Monster gerne am Zwerg hängen. Dummerweise wird der Zwerg in den Instanzen immer noch zum Heilen abkommandiert, was er ja trotz allem immer noch sehr gut kann. Auch die Heilzauber profitieren ja von der Talentverteilung. Nur die Magier und Hexer schauen manchmal etwas komisch wenn man auf die Klamotten mit +Schaden mitwürfelt.
Die Paladina hat mit ihrer Aura der Heilligkeit und Siegel des Kreuzfahrers viel des Heiligschadens des Zwerges zu verantworten. Ohne die Paladina wäre der Schaden deutlich geringer.
Kampfablauf für die Paladina ist zur Zeit so:
Heiligaura an (wirkt für alle), dann vor dem Kampf Siegel des Kreuzfahrers an, das sofort auf dem Mob auflösen (so bekommt der Mob 210 mehr Heiligschaden jedesmal wenn Heiligschaden gewirkt wird, und es wird bei dieser Kombi nur fast nur Heiligschaden gewirkt), Kreuzfahrerstoss (damit man das beim Kampfende nochmal machen kann), dann Siegel der Rechtschaffenheit (wirkt beim Schlagen auch wieder Heilligschaden), dann wieder Kreuzfahrerstoss und Siegel auflösen.
- Bei einem längeren Mobkampf (starker Mob oder Elite-Mob): Siegel des Befehls, Hammer der Gerechtigkeit (Stun) und das Siegel wieder auflösen, möglichst, während der Mob gestunnt ist.
- Bei mehreren Mobs Weihe und Heillige Nova zusammen mit Dots und anderen zusätzen und da fallen dann auch mal 4-5 Mobs auf einmal um.
Momentan hat der Zwerg +450 Schaden durch Gegenstände und die Paladina hauptsächlich Stärke und Beweglichkeit sowie Gegenstände die die Critchance (ca. 25%) erhöhen. Sicher gibt es viele Spielweisen für den Paladin aber so ist zur Zeit der Schaden der kleinen 2er-Gruppe am Höchsten. Siegel des Befehls wäre die Alternative zu Siegel der Rechtschaffenheit. Mehr dazu demächst.
Gerne nehmen wir auch Anregungen und Tipps dazu entgegen. Nur Heillig wird die Paladina wohl nie werden.
Todeszwerg
Vergeltungspaladin
Unsere Spielweise hat sich dahingehend verändert, dass der Zwerg den meisten Schaden raushaut. Mitlerweile alle 2 Sekunden "Göttliche Pein" mit 1000-1300 Heiligschaden und Crits mit 1600 bis 1900 Heilligschaden, die jeweils zu 50% einen Freizauber "Göttliche Pein" sofort (!) zur Folge haben. Das ergibt mit "Schattenwort Schmerz" einen extremen Schadenoutput, den der Paladin leider nicht toppen kann. Deshalb immer mit Schild und Hot, da die Monster gerne am Zwerg hängen. Dummerweise wird der Zwerg in den Instanzen immer noch zum Heilen abkommandiert, was er ja trotz allem immer noch sehr gut kann. Auch die Heilzauber profitieren ja von der Talentverteilung. Nur die Magier und Hexer schauen manchmal etwas komisch wenn man auf die Klamotten mit +Schaden mitwürfelt.
Die Paladina hat mit ihrer Aura der Heilligkeit und Siegel des Kreuzfahrers viel des Heiligschadens des Zwerges zu verantworten. Ohne die Paladina wäre der Schaden deutlich geringer.
Kampfablauf für die Paladina ist zur Zeit so:
Heiligaura an (wirkt für alle), dann vor dem Kampf Siegel des Kreuzfahrers an, das sofort auf dem Mob auflösen (so bekommt der Mob 210 mehr Heiligschaden jedesmal wenn Heiligschaden gewirkt wird, und es wird bei dieser Kombi nur fast nur Heiligschaden gewirkt), Kreuzfahrerstoss (damit man das beim Kampfende nochmal machen kann), dann Siegel der Rechtschaffenheit (wirkt beim Schlagen auch wieder Heilligschaden), dann wieder Kreuzfahrerstoss und Siegel auflösen.
- Bei einem längeren Mobkampf (starker Mob oder Elite-Mob): Siegel des Befehls, Hammer der Gerechtigkeit (Stun) und das Siegel wieder auflösen, möglichst, während der Mob gestunnt ist.
- Bei mehreren Mobs Weihe und Heillige Nova zusammen mit Dots und anderen zusätzen und da fallen dann auch mal 4-5 Mobs auf einmal um.
Momentan hat der Zwerg +450 Schaden durch Gegenstände und die Paladina hauptsächlich Stärke und Beweglichkeit sowie Gegenstände die die Critchance (ca. 25%) erhöhen. Sicher gibt es viele Spielweisen für den Paladin aber so ist zur Zeit der Schaden der kleinen 2er-Gruppe am Höchsten. Siegel des Befehls wäre die Alternative zu Siegel der Rechtschaffenheit. Mehr dazu demächst.
Gerne nehmen wir auch Anregungen und Tipps dazu entgegen. Nur Heillig wird die Paladina wohl nie werden.


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